DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT.
Для программистов.
- Жанр:Программирование
- Страницы: 456
- Возраст: 12
- Формат: fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

Трансформация системы управления жилищно-коммунальным хозяйством в...
В монографии рассмотрены вопросы трансформации системы управления жилищно-коммунального...

Трансформация системы управления жилищно-коммунальным хозяйством в...
В монографии рассмотрены вопросы трансформации системы управления жилищно-коммунального...

Разработка системы поддержки принятия решений для формирования...
В монографии рассмотрены вопросы создания методического аппарата для формирования единого...

Информационные системы в экономике и менеджменте. (Бакалавриат)....
В учебном пособии рассмотрены функциональные возможности информационных систем различных видов...

Разработка мобильных приложений. (СПО). Учебник.
Рассмотрены вопросы разработки мультиплатформенных мобильных программных приложений с помощью...

Программная инженерия. (Бакалавриат, Магистратура). Учебник.
Рассмотрены основные концепции программной инженерии: основные и терминология программной...
Отзывы (0)
Вам понравилось читать онлайн книгу «DirectX 10 – это просто. Программируем графику на С++»? Уделите пару минут, что бы оставить полезный отзыв другому читателю.