Паттерны программирования игр

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
- Серия: Мировой компьютерный бестселлер: Геймдизайн
 - Жанр:Программирование
 - Страницы: 431
 - Возраст: 12
 - Формат: mp3, fb2, epub, pdf, txt
 
Советуем прочитать похожую литературу

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
 Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно...
													
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего...
 Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру,...
													
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
 Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать...
													Отзывы (0)
												Вам понравилось читать онлайн книгу «Паттерны программирования игр»? Уделите пару минут, что бы оставить полезный отзыв другому читателю.
												