Паттерны программирования игр

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
- Серия: Мировой компьютерный бестселлер: Геймдизайн
- Жанр:Программирование
- Страницы: 431
- Возраст: 12
- Формат: mp3, fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно...

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего...
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру,...

Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать...
Отзывы (0)
Вам понравилось читать онлайн книгу «Паттерны программирования игр»? Уделите пару минут, что бы оставить полезный отзыв другому читателю.
