C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме – бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики. Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность», «Электроника, радиотехника и системы связи» среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
- Авторы:Н. А. Тюкачев, В. Г. Хлебостроев
- Жанр:Учебная литература
- Страницы: 318
- Формат: fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

Алгоритм синтеза 2D-объектов по 1D-объектам для вертикальных...

C#. Программирование 2D и 3D векторной графики
