Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования.
Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.
- Авторы:В. С. Палто, П. Ф. Фролов, С. А. Фролов
- Серия: Прикладная информатика: Научные статьи
- Жанр:Программирование
- Страницы: 21
- Формат: mp3, fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

Разработка моделей сорсинга информационно-технологических процессов...

Информационное обеспечение системы поддержки принятия решений на...

Моделирование издательских процессов в научной периодике

Повышение эффективности конструкторско-технологической подготовки...

Компьютерное конструирование неорганических соединений на основе...
