На главную » Программирование для всех » Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

Обложка книги  «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска»

Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Книга расскажет вам:

– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

– где искать спонсоров;

– как запустить успешный продукт.

Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.

Скачать книгу Как делать хорошие игры. От идеи до запуска:

Советуем прочитать похожую литературу

Отзывы (0)
Вам понравилось читать онлайн книгу «Как делать хорошие игры. От идеи до запуска»? Уделите пару минут, что бы оставить полезный отзыв другому читателю.
Добавить