Гейм-дизайн: как создаются игры

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.
- Серия: Библиотека программиста
- Жанр:Программирование
- Издательство:Питер
- Год: 2024
- Страницы: 263
- Возраст: 16
- Формат: fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и...
Impact Mapping – практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу...

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают,...

Брать или не брать? или Как собеседовать разработчика
В книге рассказывается о целостном подходе к оценке кандидатов при приёме на работу в сфере IT....

Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум
В книге рассматриваются базисные теоретические основы, необходимые для построения компиляторов,...

Профессиональные компетенции разработки программного обеспечения
Одного знания языка программирования недостаточно для профессиональной разработки программного...

Создание смарт-контрактов Solidity для блокчейна Ethereum....
Эта книга поможет быстро приступить к созданию смарт-контактов Solidity и распределенных...
Отзывы (0)
Вам понравилось читать онлайн книгу «Гейм-дизайн: как создаются игры»? Уделите пару минут, что бы оставить полезный отзыв другому читателю.