Паттерны программирования игр

Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь лет проработавший в Electronic Arts. Книга Роберта основана на его богатом профессиональном опыте и содержит проверенные советы и хаки по улучшению вашего кода и оптимизации игры. Каждая глава книги – независимая идея, которую вы можете воплощать в собственном коде, а комбинируя эти паттерны и придумывая на их основе нечто свое, вы, вне всякого сомнения, улучшите свои навыки и станете ближе к совершенному коду.
- Серия: Мировой компьютерный бестселлер: Геймдизайн
- Жанр:Программирование
- Страницы: 431
- Возраст: 12
- Формат: fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и...
Impact Mapping – практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу...

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают,...

Брать или не брать? или Как собеседовать разработчика
В книге рассказывается о целостном подходе к оценке кандидатов при приёме на работу в сфере IT....

Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум
В книге рассматриваются базисные теоретические основы, необходимые для построения компиляторов,...

Профессиональные компетенции разработки программного обеспечения
Одного знания языка программирования недостаточно для профессиональной разработки программного...

Создание смарт-контрактов Solidity для блокчейна Ethereum....
Эта книга поможет быстро приступить к созданию смарт-контактов Solidity и распределенных...
Отзывы (0)
Вам понравилось читать онлайн книгу «Паттерны программирования игр»? Уделите пару минут, что бы оставить полезный отзыв другому читателю.