Программирование OpenGL с помощью Python: Руководство по созданию 3D-графики

Эта книга посвящена программированию OpenGL с помощью Python. В ней вы найдете полное руководство по созданию 3D-графики, от основ OpenGL до создания интерактивных 3D-приложений. Книга охватывает такие темы, как установка и настройка среды разработки, основы OpenGL, работа с 3D-графикой, использование библиотеки PyOpenGL и создание интерактивных 3D-приложений.
Книга предназначена для начинающих и опытных программистов, интересующихся созданием 3D-графики и игр. Она содержит много примеров и проектов, которые помогут вам быстро освоить основы OpenGL и Python.
После прочтения этой книги вы сможете создавать свои собственные 3D-приложения и игры, используя OpenGL и Python. Книга также будет полезна для студентов и преподавателей, изучающих компьютерную графику и программирование.
- Жанр:Программирование
- Издательство:SelfPub
- Год: 2025
- Страницы: 50
- Возраст: 6
- Формат: fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и...

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

Брать или не брать? или Как собеседовать разработчика

Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум

Профессиональные компетенции разработки программного обеспечения
