Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
Для программистов графики.
- Жанр:Компьютеры
- Страницы: 241
- Формат: fb2, epub, pdf, txt
Советуем прочитать похожую литературу

DirectX 9. Уроки программирования на C++
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с...

Самоучитель работы на КПК, коммуникаторе, смартфоне под управлением...
Уникальность этой книги заключается в том, что она написана известным программистом и автором...

Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio...
Это серия книг настольной библиотеки начинающего программиста игр. На данный момент серия...

Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition
Вы держите в руках второе и переработанное издание одной из популярных книг о программировании...

Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii
Издательство ДМК Пресс представляет новую серию книг «Секреты игровых приставок», которая...

Осваиваем популярные системы управления сайтом (CMS)
Пытаясь создать свой интернет-проект, вы, вероятно, не раз задавались различными вопросами...
Отзывы (0)
Вам понравилось читать онлайн книгу «Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL»? Уделите пару минут, что бы оставить полезный отзыв другому читателю.